当前模式:暂存编辑 当前修改数:0 修改仅保存在浏览器内存中,刷新后丢失;导出只生成新 JSON,不会覆盖原始文件。
就绪
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手动导入 DT_MonsterLibrary JSON(覆盖默认数据)

未导入
用途:赋值放置。含 Lv1/Lv2/Lv3 数组字段,展开为"单位 × 等级"行。主显示名来自 CardChineseName。DTM/DTS 前缀仅作命名空间,不判错。

设计资料(身份与克制分析)

正在加载默认设计资料...
工具默认使用内置的兵种机制与克制关系资料。选择其他 Excel 可在当前会话临时替换。刷新页面后恢复内置默认。设计资料不会写入 UE JSON 导出。
状态与校验摘要 加载中...
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请先导入 DT_MonsterLibrary JSON 后查看结构校验结果
v0.2 单表结构校验:分组数 / 展开行数 / 中文名缺失 / 数组长度异常 / 关键字段缺失。 所有异常仅提示,不解释业务对错。 DT_CardLibrary 已废弃,不再做 DataRowName → FName 关联校验;FName 不再作为页面展示和结构校验依据。
v1.0 暂存编辑:直接修改当前选中等级的数值,已修改单元格高亮显示。修改仅保存在浏览器内存中,刷新后丢失。编辑表上方显示修改前后对比。

DT_MonsterLibrary 放置/数值表(暂存编辑,每单位 1 行 + Lv1/Lv2/Lv3 切换)

暂无放置/数值数据,请先在 Tab 1 导入 DT_MonsterLibrary JSON
v1.2 规则审查仪表盘:基于当前暂存数据(working copy)做基础规则审查,不做真实战斗模拟、不输出业务结论。 包含四个子页:规则异常 / 等级成长审查 / 同费比较 / 身份与克制。成长形态只描述变化,不自动给出加强或削弱结论。同费比较只反映同档数值差异,不代表综合强弱。身份与克制需先导入设计 Excel。
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本页为基础数值可视化。理论持续 DPS = Damage × AttackSpeed,CD 为放置冷却时间,不参与 DPS 计算。不做接敌矩阵、不做真实战斗模拟。数据来自当前暂存编辑(working copy),编辑后自动刷新。v0.7.1 起拆为 3 个子页:总览 / 效率排行 / 等级成长。
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v0.9 Tab 5 包含三个子页:范围圆 / 两两接触矩阵 / 接敌推演。范围圆基于 AttackRadius / DetectionRange 的静态圆形示意;接触矩阵仅比较 AttackRadius;接敌推演为简化两两接近模型。均不代表 UE 真实战斗结果。不接真实 DPS、不做真实战斗模拟、不做碰撞判断。
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