导入数据、查看状态摘要与工作流导航。
v1.0 暂存编辑:直接修改当前选中等级的数值,已修改单元格高亮显示。修改仅保存在浏览器内存中,刷新后丢失。编辑表上方显示修改前后对比。
v1.2 规则审查仪表盘:基于当前暂存数据(working copy)做基础规则审查,不做真实战斗模拟、不输出业务结论。包含四个子页:规则异常 / 等级成长审查 / 同费比较 / 身份与克制。
理论持续 DPS = Damage × AttackSpeed,CD 为放置冷却时间,不参与 DPS 计算。不做接敌矩阵、不做真实战斗模拟。数据来自当前暂存编辑(working copy),编辑后自动刷新。
v0.9 Tab 5 包含三个子页:范围圆 / 两两接触矩阵 / 接敌推演。范围圆基于 AttackRadius / DetectionRange 的静态圆形示意;接触矩阵仅比较 AttackRadius;接敌推演为简化两两接近模型。均不代表 UE 真实战斗结果。
智谱 AI 辅助分析;对话与设置仅保存在浏览器本地,不发送至服务器。
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